程序员面试笔试宝典的目录

阿满思密达 2021-09-18 16:52 186 次浏览 赞 101

最新问答

  • 好猫宝宝

    前言
    上篇 面试笔试经验技巧篇
    第1章 面试官箴言 2
    1.1 有道无术,术可求;有术无道,止于术 2
    1.2 求精不求全 3
    1.3 脚踏实地,培养多种技能 4
    1.4 保持空杯心态 6
    1.5 职场是能者的舞台 7
    1.6 学会“纸上谈兵” 8
    1.7 小结 8
    第2章 面试心得交流 9
    2.1 心态决定一切 9
    2.2 假话全不说,真话不全说 10
    2.3 走自己的路,让别人去说吧 12
    2.4 夯实基础谋出路 14
    2.5 书中自有编程法 15
    2.6 笔试成绩好,不会被鄙视 17
    2.7 不要一厢情愿做公司的备胎 18
    2.8 小结 19
    第3章 企业面试笔试攻略 20
    3.1 互联网企业 20
    3.2 网络设备商 25
    3.3 外企 29
    3.4 国企 32
    3.5 研究所 35
    3.6 创业型企业 37
    3.7 如何抉择 41
    第4章 面试笔试技巧 42
    4.1 不打无准备之仗 42
    4.1.1 如何获取求职信息 42
    4.1.2 如何一份受用人单位青睐的简历 43
    4.1.3 如何高效地网申简历 47
    4.1.4 面试考查什么内容 48
    4.1.5 霸王面合适吗 50
    4.1.6 非技术类笔试如何应答 50
    4.1.7 什么是职场暗语 51
    4.1.8 如何克服面试中的紧张情绪 54
    4.1.9 面试礼仪有哪些 55
    4.1.10 面试需要准备什么内容 56
    4.1.11 适合做程序员吗 57
    4.1.12 程序员是吃青春饭的吗 58
    4.1.13 为什么会被企业拒绝 58
    4.1.14 如何准备集体面试 59
    4.1.15 如何准备电话面试 61
    4.2 从容应对 62
    4.2.1 如何进行自我介绍 63
    4.2.2 你对我们公司有什么了解 64
    4.2.3 如何应对自己不会回答的问题 65
    4.2.4 如何应对面试官的“激将法”语言 65
    4.2.5 如何处理与面试官持不同观点的问题 66
    4.2.6 如果你在这次面试中没有被录用,你会怎么办 66
    4.2.7 如果你被我们录取了,接下来你将如何开展工作 66
    4.2.8 你怎么理解你应聘的职位 67
    4.2.9 你有哪些缺点 67
    4.2.10 你有哪些优点 68
    4.2.11 你没有工作经验,如何能够胜任这个岗位 69
    4.2.12 你的好朋友是如何评价你的 69
    4.2.13 你与上司意见不一致时,该怎么办 70
    4.2.14 你能说说你的家庭吗 71
    4.2.15 你认为自己最适合做什么 72
    4.2.16 你如何看待公司的加班现象 72
    4.2.17 你的业余爱好是什么 73
    4.2.18 你和别人发生过争执吗?你怎样解决 74
    4.2.19 你如何面对压力 74
    4.2.20 你为什么离开了原来的单位 75
    4.2.21 你为什么更倾向于我们公司 75
    4.2.22 你觉得我们为什么要录用你 76
    4.2.23 你的职业规划是什么 76
    4.2.24 你对薪资有什么要求 77
    4.2.25 你有什么需要问我的问题吗 77
    4.3 签约这点事 78
    4.3.1 风萧萧兮易水寒,offer多了怎么办 78
    4.3.2 签约、违约需要注意哪些事项 78
    4.4 小结 81
    第5章 英文面试攻略 82
    5.1 注意事项 82
    5.2 英文自我介绍 83
    5.3 常见的英文面试问题 85
    5.4 常见计算机专业词汇 94
    5.4.1 计算机专业相关课程 94
    5.4.2 作系统相关术语 95
    5.4.3 算法相关术语 96
    5.4.4 结构相关术语 97
    5.4.5 计算机网络相关术语 100
    第6章 智力题攻略 102
    6.1 推理类 102
    6.2 博弈类 107
    6.3 计算类 109
    6.4 作图类 111
    6.5 倒水类 112
    6.6 称重类 113
    6.7 最优化类 114
    6.8 IT思想类 115
    6.9 过桥类 118
    6.10 概率类 119
    下篇 面试笔试技术攻克篇
    第7章 程序设计基础 122
    7.1 C/C++关键字 122
    7.1.1 static(静态)变量有什么作用 122
    7.1.2 const有哪些作用 124
    7.1.3 switch语句中的case结尾是否必须break语句?为什么 127
    7.1.4 volatile在程序设计中有什么作用 128
    7.1.5 断言ASSERT( )是什么 129
    7.1.6 枚举变量的值如何计算 130
    7.1.7 char str1[] = abc; char str2[] = abc; str1与str2不相等,为什么 130
    7.1.8 为什么有时候main( )函数会带参数?参数argc与argv的含义是什么 131
    7.1.9 C++里面是不是所有的动作都是main( )函数引起的 132
    7.1.10 *p++与(*p)++等价吗?为什么 132
    7.1.11 前置运算与后置运算有什么区别 132
    7.1.12 a是变量,执行(a++) += a语句是否合法 133
    7.1.13 如何进行float、bool、int、指针变量与“零值”的比较 134
    7.1.14 new/delete与malloc/free的区别是什么 135
    7.1.15 什么时候需要将引用作为返回值 137
    7.1.16 变量名为618Software是否合法 137
    7.1.17 C语言中,整型变量x小于0,是否可知x×2也小于0 138
    7.1.18 exit(status)是否跟从main( )函数返回的status等价 138
    7.1.19 已知String类定义,如何实现其函数体 138
    7.1.20 在C++中如何实现模板函数的外部调用 140
    7.1.21 在C++中,关键字explicit有什么作用 140
    7.1.22 C++中异常的处理方法以及使用了哪些关键字 141
    7.1.23 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数 141
    7.2 内存分配 142
    7.2.1 内存分配的形式有哪些 142
    7.2.2 什么是内存泄露 143
    7.2.3 栈空间的最大值是多少 144
    7.2.4 什么是缓冲区溢出 144
    7.3 sizeof 146
    7.3.1 sizeof是关键字吗 146
    7.3.2 strlen()=?sizeof()=? 146
    7.3.3 对于结构体而言,为什么sizeof返回的值一般大于期望值 148
    7.3.4 指针进行强制类型转换后与地址进行加法运算,结果是什么 149
    7.4 指针 150
    7.4.1 使用指针有哪些好处 150
    7.4.2 引用还是指针 150
    7.4.3 指针和数组是否表示同一概念 152
    7.4.4 指针是否可进行>、<、>=、<=、==运算 152
    7.4.5 指针与数字相加的结果是什么 152
    7.4.6 野指针?空指针 153
    7.5 预处理 154
    7.5.1 C/C++头文件中的ifndef/define/endif的作用有哪些 154
    7.5.2 #include 和#include “filename.h” 有什么区别 155
    7.5.3 #define有哪些缺陷 155
    7.5.4 如何使用define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) 155
    7.5.5 含参数的宏与函数有什么区别 156
    7.5.6 宏定义平方运算#define SQR(X) X*X是否正确 156
    7.5.7 不能使用大于、小于、if语句,如何定义一个宏来比较两个数a、b的大小 157
    7.5.8 如何判断一个变量是有符号数还是无符号数 158
    7.5.9 #define TRACE(S) (printf(%s , #S), S)是什么意思 159
    7.5.10 不使用sizeof,如何求int占用的字节数 160
    7.5.11 如何使用宏求结构体的内存偏移地址 161
    7.5.12 如何用sizeof判断数组中有多少个元素 162
    7.5.13 枚举和define有什么不同 162
    7.5.14 typdef和define有什么区别 162
    7.5.15 C++中宏定义与内联函数有什么区别 164
    7.5.16 定义常量谁更好?#define还是const 164
    7.6 结构体与类 165
    7.6.1 C语言中struct与union的区别是什么 165
    7.6.2 C和C++中struct的区别是什么 165
    7.6.3 C++中struct与class的区别是什么 166
    7.7 位作 166
    7.7.1 一些结构声明中的冒号和数字是什么意思 166
    7.7.2 最有效的计算2乘以8的方法是什么 167
    7.7.3 如何实现位作求两个数的平均值 167
    7.7.4 unsigned int i=3;printf(%u ,i*-1)输出为多少 168
    7.7.5 如何求解整型数的二进制表示中1的个数 169
    7.7.6 不能用sizeof( )函数,如何判断作系统是16位还是32位的 170
    7.7.7 嵌入式编程中,什么是大端?什么是小端 171
    7.7.8 考虑n位二进制数,有多少个数中不存在两个相邻的1 174
    7.7.9 不用除法作符如何实现两个正整数的除法 175
    7.8 函数 179
    7.8.1 怎么样写一个接受可变参数的函数 179
    7.8.2 函数指针与指针函数有什么区别 179
    7.8.3 C++函数传递参数的方式有哪些 183
    7.8.4 重载与覆盖有什么区别 185
    7.8.5 是否可以通过绝对内存地址进行参数赋值与函数调用 188
    7.8.6 默认构造函数是否可以调用单参数构造函数 190
    7.8.7 C++中函数调用有哪几种方式 191
    7.8.8 什么是可重入函数?C语言中如何写可重入函数 192
    7.9 数组 192
    7.9.1 int a[2][2]={{1},{2,3}},则a[0][1]的值是多少 192
    7.9.2 如何合法表示二维数组 193
    7.9.3 a是数组,(int*)(&a+1)表示什么意思 193
    7.9.4 不使用流程控制语句,如何打印出1~1000的整数 194
    7.9.5 char str[1024]; scanf(%s,str)是否安全 197
    7.9.6 行存储与列存储中哪种存储效率高 197
    7.10 变量 197
    7.10.1 全局变量和静态变量有什么异同 197
    7.10.2 局部变量需要“避讳”全局变量吗 199
    7.10.3 如何建立和理解非常复杂的声明 199
    7.10.4 变量定义与变量声明有什么区别 200
    7.10.5 不使用第三方变量,如何交换两个变量的值 201
    7.10.6 C与C++变量初始化有什么不同 202
    7.11 字符串 202
    7.11.1 不使用C/C++字符串库函数,如何自行编写strcpy( )函数 203
    7.11.2 如何把数字转换成字符串 205
    7.11.3 如何自定义内存复制函数memcpy( ) 206
    7.12 编译 207
    7.12.1 编译和链接的区别是什么 207
    7.12.2 编译型语言与解释型语言的区别是什么 208
    7.12.3 如何判断一段程序是由C编译程序还是由C++编译程序编译的 208
    7.12.4 在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern “C” 209
    7.12.5 两段代共存于一个文件,编译时有选择地编译其中的一部分,如何实现 210
    7.13 面向对象相关 210
    7.13.1 面向对象与面向过程有什么区别 210
    7.13.2 面向对象的基本特征有哪些 211
    7.13.3 什么是深复制?什么是浅复制 212
    7.13.4 什么是友元 213
    7.13.5 复制构造函数与赋值运算符的区别是什么 214
    7.13.6 基类的构造函数/析构函数是否能被派生类继承 216
    7.13.7 初始化列表和构造函数初始化的区别是什么 216
    7.13.8 类的成员变量的初始化顺序是按照声明顺序吗 217
    7.13.9 当一个类为另一个类的成员变量时,如何对其进行初始化 217
    7.13.10 C++能设计实现一个不能被继承的类吗 218
    7.13.11 构造函数没有返回值,那么如何得知对象是否构造成功 219
    7.13.12 C++中的空类默认产生哪些成员函数 219
    7.13.13 如何设置类的构造函数的可见性 219
    7.13.14 public继承、protected继承、private继承的区别是什么 220
    7.13.15 C++默认参数的函数吗 221
    7.13.16 C++中有哪些情况只能用初始化列表而不能用赋值 222
    7.14 虚函数 223
    7.14.1 什么是虚函数 223
    7.14.2 C++如何实现多态 225
    7.14.3 C++中继承、虚函数、纯虚函数分别指的是什么 226
    7.14.4 C++中的多态种类有哪几种 226
    7.14.5 什么函数不能声明为虚函数 227
    7.14.6 是否可以把每个函数都声明为虚函数 229
    7.14.7 C++中如何阻止一个类被实例化 229
    7.15 编程技巧 229
    7.15.1 当while( )的循环条件是赋值语句时会出现什么情况 229
    7.15.2 不使用if/:?/switch及其他判断语句如何找出两个int型变量中的最大值和最小值 230
    7.15.3 C语言获取文件大小的函数是什么 231
    7.15.4 表达式a>b>c是什么意思 231
    7.15.5 如何打印自身代 232
    7.15.6 如何实现一个最简单病毒 232
    7.15.7 如何只使用一条语句实现x是否为2的若干次幂的判断 233
    7.15.8 如何定义一对相互引用的结构 233
    7.15.9 什么是逗号表达式 234
    7.15.10 是否与 等价 235
    7.15.11 什么是短路求值 235
    7.15.12 已知随机数函数rand7( ),如何构造rand10( )函数 236
    7.15.13 printf(%p ,(void *)x)与printf (%p ,&x)有何区别 237
    7.15.14 printf( )函数是否有返回值 237
    7.15.15 不能使用任何变量,如何实现计算字符串长度函数Strlen( ) 237
    7.15.16 负数除法与正数除法的运算原理是否一样 238
    7.15.17 main( )主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代 238
    第8章 库 240
    8.1 库概念 240
    8.1.1 关系库系统与文件库系统有什么区别 240
    8.1.2 SQL语言的功能有哪些 240
    8.1.3 内连接与外连接有什么区别 242
    8.1.4 什么是事务 243
    8.1.5 什么是存储过程?它与函数有什么区别与联系 244
    8.1.6 什么是主键?什么是外键 244
    8.1.7 什么是锁 245
    8.1.8 什么是共享锁?什么是互斥锁 245
    8.1.9 一二三四范式有何区别 246
    8.1.10 如何取出表中指定区间的记录 247
    8.1.11 什么是CHECK约束 247
    8.1.12 什么是视图 247
    8.2 SQL高级应用 248
    8.2.1 什么是触发器 248
    8.2.2 什么是索引 249
    8.2.3 什么是回滚 250
    8.2.4 备份有哪些种类 251
    8.2.5 什么是游标 251
    8.2.6 并发环境下如何保证的一致性 252
    8.2.7 如果库日志满了,会出现什么情况 252
    8.2.8 如何判断谁往库中插入了一行 252
    第9章 网络与通信 254
    9.1 网络模型 254
    9.1.1 OSI七层模型是什么 254
    9.1.2 TCP/IP模型是什么 255
    9.1.3 B/S与C/S有什么区别 255
    9.1.4 MVC模型结构是什么 256
    9.2 网络设备 258
    9.2.1 交换机与路由器有什么区别 258
    9.2.2 路由表的功能有哪些 259
    9.3 网络协议 260
    9.3.1 TCP和UDP的区别有哪些 260
    9.3.2 什么叫三次握手?什么叫四次断开 260
    9.3.3 什么是ARP/RARP 262
    9.3.4 IP Phone的原理是什么?都用了哪些协议 263
    9.3.5 Ping命令是什么 263
    9.3.6 基本的HTTP流程有哪些 264
    9.4 网络编程 264
    9.4.1 如何使用Socket编程 264
    9.4.2 阻塞模式和非阻塞模式有什么区别 265
    9.5 网络其他问题 266
    9.5.1 常用的网络安全防护措施有哪些 266
    9.5.2 什么是SQL注入式攻击 267
    9.5.3 电路交换技术、报文交换技术和分组交换技术有什么区别 268
    9.5.4 相比IPv4,IPv6有什么优点 269
    第10章 作系统 270
    10.1 进程管理 270
    10.1.1 进程与线程有什么区别 270
    10.1.2 线程同步有哪些机制 271
    10.1.3 内核线程和用户线程的区别 271
    10.2 内存管理 272
    10.2.1 内存管理有哪几种方式 272
    10.2.2 分段和分页的区别是什么 272
    10.2.3 什么是虚拟内存 272
    10.2.4 什么是内存碎片?什么是内碎片?什么是外碎片 273
    10.2.5 虚拟地址、逻辑地址、线性地址、物理地址有什么区别 273
    10.2.6 Cache替换算法有哪些 274
    10.3 用户编程接口 275
    10.3.1 库函数与系统调用有什么不同 275
    10.3.2 静态链接与动态链接有什么区别 276
    10.3.3 静态链接库与动态链接库有什么区别 276
    10.3.4 用户态和核心态有什么区别 276
    10.3.5 用户栈与内核栈有什么区别 277
    第11章 软件工程 278
    11.1 软件工程过程与方法 278
    11.1.1 软件工程过程有哪些 278
    11.1.2 常见的软件开发过程模型有哪些 279
    11.1.3 什么是敏捷开发 283
    11.1.4 UML中一般有哪些图 285
    11.2 软件工程思想 285
    11.2.1 什么是软件配置管理 285
    11.2.2 什么是CMMI 286
    11.2.3 如何提高软件质量 287
    第12章 发散思维 289
    12.1 设计模式 289
    12.1.1 什么是单例模式 289
    12.1.2 什么是工厂模式 290
    12.1.3 什么是适配器模式 290
    12.1.4 什么是享元模式 291
    12.1.5 什么是观察者模式 291
    12.2 新技术 291
    12.2.1 什么是云计算 291
    12.2.2 什么是物联网 292
    12.2.3 你平时读的专业书籍有哪些 293
    第13章 结构与算法 295
    13.1 数组 295
    13.1.1 如何用递归实现数组求和 295
    13.1.2 如何用一个for循环打印出一个二维数组 296
    13.1.3 在顺序表中插入和删除一个结点平均移动多少个结点 297
    13.1.4 如何用递归算法判断一个数组是否是递增 297
    13.1.5 如何分别使用递归与非递归实现二分查找算法 298
    13.1.6 如何在排序数组中,找出给定数字出现的次数 299
    13.1.7 如何计算两个有序整型数组的交集 300
    13.1.8 如何找出数组中重复次数最多的数 301
    13.1.9 如何在O(n)的时间复杂度内找出数组中出现次数超过了一半的数 303
    13.1.10 如何找出数组中唯一的重复元素 305
    13.1.11 如何判断一个数组中的数值是否连续相邻 308
    13.1.12 如何找出数组中出现奇数次的元素 309
    13.1.13 如何找出数列中符合条件的数对的个数 311
    13.1.14 如何寻找出数列中缺失的数 313
    13.1.15 如何判定数组是否存在重复元素 314
    13.1.16 如何重新排列数组使得数组左边为奇数,右边为偶数 315
    13.1.17 如何把一个整型数组中重复的数字去掉 316
    13.1.18 如何找出一个数组中第二大的数 318
    13.1.19 如何寻找数组中的最小值和最大值 319
    13.1.20 如何将数组的后面m个数移动为前面m个数 320
    13.1.21 如何计算出序列的前n项 321
    13.1.22 如何找出数组中只出现一次的数字 322
    13.1.23 如何判断一个整数x是否可以表示成n(n≥2)个连续正整数的和 324
    13.2 链表 325
    13.2.1 数组和链表的区别是什么 325
    13.2.2 何时选择顺序表、何时选择链表作为线性表的存储结构为宜 325
    13.2.3 如何使用链表头 326
    13.2.4 如何实现单链表的插入、删除作 327
    13.2.5 如何找出单链表中的倒数第k个元素 328
    13.2.6 如何实现单链表反转 329
    13.2.7 如何从尾到头输出单链表 331
    13.2.8 如何寻找单链表的中间结点 331
    13.2.9 如何进行单链表排序 332
    13.2.10 如何实现单链表交换任意两个元素(不包括表头) 334
    13.2.11 如何检测一个较大的单链表是否有环 335
    13.2.12 如何判断两个单链表(无环)是否交叉 337
    13.2.13 如何删除单链表中的重复结点 338
    13.2.14 如何合并两个有序链表(非交叉) 339
    13.2.15 什么是循环链表 340
    13.2.16 如何实现双向链表的插入、删除作 342
    13.2.17 为什么在单循环链表中设置尾指针比设置头指针更好 343
    13.2.18 如何删除结点的前驱结点 343
    13.2.19 如何实现双向循环链表的删除与插入作 343
    13.2.20 如何在不知道头指针的情况下将结点删除 344
    13.3 字符串 345
    13.3.1 如何统计一行字符中有多少个单词 345
    13.3.2 如何将字符串逆序 346
    13.3.3 如何找出一个字符串中第一个只出现一次的字符 350
    13.3.4 如何输出字符串的所有组合 351
    13.3.5 如何检查字符是否是整数?如果是,返回其整数值 353
    13.3.6 如何查找字符串中每个字符出现的个数 353
    13.4 STL容器 354
    13.4.1 什么是泛型编程 354
    13.4.2 栈与队列的区别有哪些 354
    13.4.3 vector与list的区别有哪些 355
    13.4.4 如何实现循环队列 355
    13.4.5 如何使用两个栈模拟队列作 357
    13.5 排序 359
    13.5.1 如何进行选择排序 359
    13.5.2 如何进行插入排序 360
    13.5.3 如何进行冒泡排序 361
    13.5.4 如何进行归并排序 364
    13.5.5 如何进行快速排序 366
    13.5.6 如何进行希尔排序 368
    13.5.7 如何进行堆排序 369
    13.5.8 各种排序算法有什么优劣 371
    13.6 二叉树 372
    13.6.1 基础知识 372
    13.6.2 如何递归实现二叉树的遍历 373
    13.6.3 已知先序遍历和中序遍历,如何求后序遍历 374
    13.6.4 如何非递归实现二叉树的后序遍历 376
    13.6.5 如何使用非递归算法求二叉树的深度 378
    13.6.6 如何判断两棵二叉树是否相等 381
    13.6.7 如何判断二叉树是否是平衡二叉树 381
    13.6.8 什么是霍夫曼编解 382
    13.7 图 383
    13.7.1 什么是拓扑排序 384
    13.7.2 什么是DFS?什么是BFS 385
    13.7.3 如何求关键路径 386
    13.7.4 如何求最短路径 388
    第14章 海量处理 390
    14.1 问题分析 390
    14.2 基本方法 390
    14.3 经典实例分析 403
    14.3.1 top K问题 403
    14.3.2 重复问题 405
    14.3.3 排序问题 407
    致谢 409

    浏览 217赞 137时间 2024-04-19

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