创客狂是什么?

天秤座dan 2021-09-19 09:05 194 次浏览 赞 67

最新问答

  • 阿布kingnine

    真美食安卫士,这个词是从那里来的,那是一款APP,也有网站,直接百度就行了,你要详细了解的话自己去看看。

    浏览 429赞 99时间 2023-08-13
  • pang小妞

    “创客”一词来源于英文单词"Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。创客以用户创新为核心理念,是创新2.0模式在设计领域的典型表现。Fab Lab及其触发的以创客为代表的创新2.0模式,基于从个人通讯到个人计算,再到个人的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从创意、设计到的用户创新环境。

    缘起
    应对信息通讯技术发展以及知识社会来临的机遇与挑战,不少和地区都在对以用户参与为中心的创新2.0模式进行探索。中国正通过体验、试验、检验这“三验”机制的建设,探索以用户为中心、需求为驱动的应用创新园区(AIP)模式,完善城市管理科技创新体系中应用创新与技术进步的“双螺旋”驱动。欧盟各国则斥巨资建设Living Lab让用户在真实的生活环境中参与共同创新,并将欧洲Living Lab网络的建设作为信息社会、知识社会条件下重塑其科技创新能力和全球竞争力的重要举措。麻省理工学院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心(Center for Bits and Atoms,CBA)发起的Fab Lab则基于对从个人通讯到个人计算,再到个人的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新环境。2006年,国际顶级学术期刊Nature对MIT研究人员围绕Fab Lab理念在全球范围内的努力和尝试进行了专题报道和讨论。 发明创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的或研究机构,也将不仅仅属于少数专业科研人员,而有机会在任何地方由任何人完成,这就是Fab Lab的核心理念。[2]
    Fab Lab是一个快速建立原型的平台,用户通过Fab Lab的硬件设施以及材料,开放源代软件和由MIT的研究人员开发的程序等工具来实现他们想象中产品的创意、设计和。麻省理工学院比特和原子研究中心(Center for Bits and Atoms,CBA)发起Fab Lab,希望通过用户的参与来缩短从技术研发到应用需求的链条的。Fab Lab的最初灵感来源于Gershenfeld教授于1998年在MIT开设的一门课程“如何能够创造任何东西”,这很快成为他最受欢迎的一门课。没有技术经验的们在课堂上创造出很多令人印象深刻的产品,这种可以实现随心所的个性化需求的目标, 也逐渐成为Fab Lab萌芽的创新研究理念。 们的创新活动的热情使Gershenfeld教授受到了鼓舞。Gershenfeld教授认为与其让人们接受科学知识,不如给他们装备、相关的知识以及工具让他们自己来发现科学[7]。随后,第一个Fab Lab于2001年在波士顿建立。第一间Fab Lab由美国科学基金会(National Science Foundation)拨款建造,旨在完成低成本实验的所需环境。
    MIT CBA及Fab Lab负责人Gershenfeld
    Gershenfeld并不仅仅想在美国实践Fab Lab的理念。实际上,Fab Lab与不同文化背景、不同技术成熟度下特定需求碰撞出的火花可能更具价值。截止2008年12月,全球已经建立了30余家家遵循类似理念和原则的实验室。第一家国际Fab Lab建立在斯达黎加。挪威、印度、加纳、南非、肯尼亚、冰岛、西班牙和荷兰等也陆续建立了Fab Lab,开始个人创意、设计到的实践。在Fab Lab中,创造自己想象中实物的渴望激发着用户。这种用户也被称之为“者用户(Lead user)”, Eric von Hippel教授曾指出,“者用户”领先于用户总体的主流,而且他们为了自己所遇到的需求,期望从一个解决方案中获取相对较高的收益。“者用户”在Fab Lab中扮演重要的角色。[2]
    随着MIT的Fab Lab网络的逐渐延伸,创新2.0时代的个人设计、个人的概念越来越深入人心,激发了全球的创客实践。创客空间的延伸则使面向知识社会创新2.0的Fab Lab探索真正从MIT的实验室网络脱胎走向了大众。MIT的Neil Gershenfeld教授指出,前两次数字推动了“个人通讯”和“个人计算”的发展,而Fab Lab通过让普通人实现的梦想,预示着第三次数字化浪潮——“个人”时代的到来,为普通公众参与创新了条件。[3] MIT比特和原子研究中心的Gershenfeld教授也因此在2005年被评为全球百名公共知识分子。

    释义
    创客(Maker)以用户创新为核心理念,是面向知识社会的创新2.0模式在设计与领域的典型体现。Fab Lab及其触发的以创客为代表的创新2.0模式,基于从个人通讯到个人计算,再到个人的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从创意、设计到的用户创新环境。创客运动最重要的标志是掌握了自生产工具,他们是一新人类。在中文里,“创”的含义是:开始做,创造,首创,开创,创立。它体现了一种积极向上的生活态度,同时有一种通过行动和实践去发现问题和需求,并努力找到解决方案的含义在里面;
    “客”则有客观、客人、做客的意思。客观,体现的是一种理性思维。客人、做客则体现了人与人之间的一种良性互动关系,有一种开放与包容的精神在里面,而开放与包容体现在行动上就是乐于分享。
    没有分享,就没有人类社会的整体进步,作为人类社会的一份子,分享和传播知识是每个人应尽的义务,将分享作为乐趣则是一种良好的品格和习惯,但分享绝不意味着不尊重别人的劳动成果,或鼓励抄袭和盗版,恰恰相反的是,分享必须建立在尊重首创精神的坚实基础上,否则创新会变成建立在流沙上的建筑。创客鼓励创新各种分享盈利模式,在分享的同时,保护首创者的利益和积极性。
    “玩”是一种状态:放松、惬意、自由。
    “玩”是一种实践:不但要动手,还要动脑。
    “玩”是一种分享:与他人一起玩,才更有趣,更有意义。
    “玩”是一种境界:当越来越多的人加入创客一起玩时,世界将因“玩”而改变。
    创客的标准定义其实是未经最终确认的,有着多元化的理解,目前所说的中国创客也是不仅包含了“硬件再发明”的科技达人,还包括了软件开发者、艺术家、设计师等诸多领域的优秀代表。

    理念
    技术的进步、社会的发展,推动了科技创新模式的嬗变。传统的以技术发展为导向、科研人员为主体、实验室为载体的科技创新活动正转向以用户为中心、以社会实践为舞台、以共同创新、开放创新为特点的用户参与的创新2.0模式。而FabLab及其触发的以创客为代表的创新2.0模式,正是基于对从个人通讯到个人计算,再到个人的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新环境[4] 。
    通常,很多很多的思想才会转化为一句语言,很多很多的语言才会变成一次行动,持续不断的行动会变为习惯,许多人长久的习惯成就了文化,而对一种文化思想长久的坚守与实践最终成为信仰。如此看来,创客与其说是一种称呼,不如说是一种信仰,科技发展不仅可以改变个人通讯、,也将改变个人设计、个人。。
    一旦创新成为信仰,一切险阻都将化为坦途!
    创客是用行动做出来的,而不是用语言出来的。
    我们曾见过各种延续数千年的信仰,但你见到过超过千年的企业和家族吗?信仰比任何组织的生命都要久远,而创新这种信仰,将不断帮助人类解决各种社会,持续提高每一个人的生活水平。

    浏览 360赞 94时间 2023-07-25
  • 独步幽森

    疯狂的Maker,指由兴趣爱好到发明创造的体,创客平台和机构组织草根也可以参加的科技展,最终以盈利为目的。

    浏览 227赞 61时间 2023-04-20
  • 新雨初晴水星

    浏览 498赞 96时间 2022-10-23

创客狂是什么?