平面设计和UI设计的区别是什么?

Huanglingying 2021-09-19 09:51 201 次浏览 赞 66

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  • 主君的太阳Soo

    平面设计和ui设计有什么区别呢?

    UI设计和平面 设计有什么区别?哪里不同?

    UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,一般是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的作变得舒适简单、自由,充分体现软件的和特点。

    平面设计即graphic design,也叫做视觉传达设计,用“视觉”作为沟通和表现的方式,通过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此做出用来传达想法的视觉表象。设计师一般用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等方面的专业技巧,学习平面设计←来达成创作计划的目的。

    UI设计与平面设计有什么区别:从5个方面来让大家了解下他们之间的区别。

    01、实现过程不同平面设计实现过程是用印刷工艺去实现,比如一张名片,设计好了需要印刷出来才能使用,这时就需要借助于印刷工艺才行。UI设计实现过程则是运用程度代,设计好了后通过程序代让UI设计实现其功能。

    02、完成设计工作的人数不同平面设计一个人便可以完成全程的设计。老板或客户需求后,平面设计师便可以直接完成设计。UI设计则需要团队成员一起设计方能完成,比如设计一个APP,需要有老板或客户给一个需求,然后产品经理,交互设计师,视觉设计师,程序员来配合起来才能完成。

    03、工作的公司类型不一样平面设计一般去的公司,是传统企业,广告公司居多。UI设计一般去的公司,是互联网企业,比如百度腾讯这样的互联网公司。

    04、工作量不一样平面设计一般一个需求,就一到二页,比如一张名片,只有正反二面,只设计二面就行。UI设计的话最少也是几十上百个页面,比如一个APP有登录页面,引导页,注册页面,主页面,设置页面,功能页面等等。

    浏览 365赞 68时间 2024-04-13
  • o晴天娃娃o

    1、二者的定义不同。
    平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。
    UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计。
    2、二者的设计对象不同。
    平面设计师利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。
    UI设计重点是设计“人机交互”的界面,设计的对象通常为软件产品的“外形”。
    3、二者的设计用途不同。
    平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。
    UI设计是为了软件的作变得舒适简单、自由,便于充分体现软件的和特点。

    浏览 436赞 155时间 2024-03-19
  • minozjessica

    【设计思路的bai不同】
    对于平面设计du:之前的广告公司卖的是创意zhi,即与消费者沟通的方式和dao内容。说白了就是给广告主提建议,你应该在什么地方叫卖对谁叫卖以及如何叫卖。纯属B2B行为。
    可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客”这样的一个过程,举例说一张海报,对于普通大众来说并不是产品,只是获取信息的媒介,但对于广告主来说,这就是一个产品,能够提升其销额的产品。而在一张海报的一生中,和每个消费者接触的时间很可能是不超过7秒的——这是所有传统广告的共性,广告是被动的——也正是这7秒定律的存在使我们只能考虑要如何在最短的时间吸引我们的客户把它读完并对广告主的产品产生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗。
    对于UI设计:以APP为例来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要小心详细的研究用户的习惯,它的用户体验满意度决定了它的生存时间——这是与以往绝不相同的设计思路,是点击还是双击,是下拉刷新还是上拉刷新...在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。
    【设计载体的差异】
    平面设计通常以各种纸张平面为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。往往存在这种情况,只是相差一毫米,一个包装盒就无法成型。而UI设计是以像素为度量单位的,举个最简单的例子,宽度30毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐很简单,但是宽度30,像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业UI设计师在设计框架结构时常常出现错误的原因。

    浏览 334赞 72时间 2024-01-13
  • 24678happy

    【设计思路的不同】
    对于平面设计:之前的广告公司卖的是创意,即与消费者沟通的方式和内容。说白了就是给广告主提建议,你应该在什么地方叫卖对谁叫卖以及如何叫卖。纯属B2B行为。
    可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客”这样的一个过程,举例说一张海报,对于普通大众来说并不是产品,只是获取信息的媒介,但对于广告主来说,这就是一个产品,能够提升其销额的产品。而在一张海报的一生中,和每个消费者接触的时间很可能是不超过7秒的——这是所有传统广告的共性,广告是被动的——也正是这7秒定律的存在使我们只能考虑要如何在最短的时间吸引我们的客户把它读完并对广告主的产品产生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗。
    对于UI设计:以APP为例来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要小心详细的研究用户的习惯,它的用户体验满意度决定了它的生存时间——这是与以往绝不相同的设计思路,是点击还是双击,是下拉刷新还是上拉刷新...在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。
    【设计载体的差异】
    平面设计通常以各种纸张平面为载体,设计师以毫米为单位进行设计工作。往往存在这种情况,只是相差一毫米,一个包装盒就无法成型。而UI设计是以像素为度量单位的,举个最简单的例子,宽度30毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐很简单,但是宽度30,像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专业UI设计师在设计框架结构时常常出现错误的原因。

    浏览 461赞 125时间 2023-05-06
  • 白色七巧板

    一、平面设计
      含义
      平面设计通常指的是以传达信息为主的视觉设计,平面设计主要目的是信息传达,基本不会和用户有任何交互。
      载体
      平面的载体比较常见的就是纸,常见用到纸质的设计有画册,单折页,海报,杂志,名片等。其中这里面关于名片需要着重说一下,在这么小面积的基础上,加的内容和装饰多了会显着很乱很拥挤,加的内容少了又给人的感觉没有设计感,这个问题如何解决呢?比较简单的方法就是简约的设计+高档的纸+恰当的印刷工艺。不过这里所说的名片是比较高档的名片了,在公司里也是处于中高管理层的,一般的业务员因为分发的名片量比较大,所以就用普通的纸节约成本。
      平面设计在日常生活中常见的载体还有喷绘和灯箱片。
      用途
      平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。例如,产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。使用预先存在的材料或多种元素融合。
      技能
      因为平面设计师需要做的内容涵盖的比较多,所以对于技能方面的要求也比较全面。比如除了比较基本的PS/AI/CDR等设计软件以外,还有了解到排版印刷工艺,材质使用,字体设计等
      二、UI设计
      含义
      UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计做出来的东西是和用户有互动的,比如我们平常用的手机APP上的设计,就是有互动的,你对它进行某项作,它会给你一个反馈。
      载体
      提到UI设计的载体首先想到的是手机APP,现在手机确实是目前生活中常用到UI设计的载体。正如刚才提到的只要有交互界面的地方都需要UI设计,所以除了手机以外还有电脑,冰箱,,机等。广泛来说只要有屏幕的地方都会用到UI设计。
      用途
      UI设计师的作品更加接近于“工具”,担当着人类与机器之间交互的重要媒介形式。以听音乐这件很普遍的事情为例,在过去我们听音乐和机器进行交互是需要按下实体按钮来完成我们想要的功能:播放、停止、下一首等功能。
      也许年轻的同学已经没有见过上图这样的CD播放机了,不过这没有问题,今时今日我们都已经习惯在各种手机、电脑上面使用播放软件或者APP来进行播放
      技能
    UI设计师除了要掌握一些基本的作软件,如PS、AXURE、XD以外,还要掌握比如配色,排版,字体设计,三大构成,如果更深一步地发展,还要掌握消费心理学,沟通学等心理学方面的知识,更多地以UX(Userexperience的缩写)的范畴去设计。使用思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,还有营销课程方面的内容。一个合格的UI设计师,不应只是一个会使用工具的技术师,还应该具有把控整个项目用户使用体验的能力。

    浏览 351赞 117时间 2022-11-22

平面设计和UI设计的区别是什么?