网页小游戏的国内外发展现状?

网页小游戏的国内外发展现状?注意,是小游戏,坦克大战之类的,不是大型网页游戏。flash小游戏的优缺点,html5游戏的优缺点?字数多一点,写论文用,谢谢!好的回答我再追加,谢谢!

我的小满 2021-09-18 16:38 423 次浏览 赞 116

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  • 兔宝宝装饰

    1,网页的市场潜力巨大,与其他类型网游相比有着强劲优势 业内普遍看好WEBGAME其实并无道理,与MMORPG和休闲网游等其他类型网游相比,WEBGAME有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势,这些对刚涉足网业的中小型开发公司而言都是非常有吸引力的。而其不用客户端,直接浏览网页就能;不用疯狂点击鼠标键盘,只需要简单的按钮作就能完成指令;不需要长时间泡在中也能取得较大的成长等种种特点,也非常适合长时间呆在办和校园的OFFICE一族和大一族,他们可以轻松地“在老板眼皮底下”享受的乐趣,这些都是MMORPG和休闲网游所不能比拟的。而这部分用户大多具备消费的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大。 2,网页的用户逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力 对于网页的用户,从上网地点和从事职业上有着明显的划分:网吧用户都是付费,没有多少人愿意花十几块钱上网来玩节奏缓慢的网页,所以基本排除;而在其他地点上网的用户中,家庭用户因为机器配置和需求等方面的因素,也基本上不会考虑长时间地玩网页;而真正喜欢而且能够长时间泡WEBGAME的用户基本上都是OFFICE的白领一族和校园网的一族。这部分用户要么从未或者很少接触其他类型网游,要么由于工作或学习时间不方便玩其他类型,所以基本上不与其他类型网游的用户相,可以培养成一个相对的用户。而这个用户都是具备消费能力和长期上网条件的,如果培养适当极有可能发展成为未来网游用户的一支生力。 3避大型网游之锋芒,坚持走游击路线。坚持和中小站长合作。 网页与大型网游相比,存在着可玩性低,黏着度低和画面表现粗糙等诸多不足,而这些不足是足以令同类型同题材的网页与大型网游不可相提并论的致命伤。如果还是要原封不动地继续沿袭现有大型网游的成功模式,甚至不惜成做某个成功网游的WEB版,它的前景是可想而知的。网页中的成功案例OGAME和体育经理模式等都告诉我们,只有做大型网游没有做过的类型或模式,走适合WEB形式的游击路线才是避开大型网游的强劲竞争另辟奚径的首选。而这些,中小站的发展模式未尝不是一种比较好的互补。 4针对用户大胆创新,敢于突破固有模式 网页有自己特有的用户,就应该根据他们的习惯和消费需求来做针对性地开发和设计,如果延续大型网游的思路去设计只会不对马嘴。比如,MMORPG针对的是那些愿意而且能够长时间泡在里,通过不停点击鼠标来寻求刺激的,休闲则是针对那些愿意而且能够在较短的时间里全情投入紧张作来的,而这些都不是利用工作或学习的空余忙里偷闲轻松一把的所能接受的,对他们而言,作时间不能太长,不需要长时间泡在线上是他们选择网页的根本。只有了解这点做针对性的开发,才是网页取得成功的出。
    Flash优势介绍

    一听到大家都会认为那是不上进人玩的。确实由其实在网吧玩的人总给人一种不务正业的感觉。在人们心目中已经形成了根深蒂固的不好印象,特别是当我们听说某家的小喜欢玩总觉得这不是好。但是,随着Flash的产生和发展原本印象不好的名词却让人对它有了新的认识。Flash主要包括Flash小和网页两部分,现在Flash可以在线玩也可以单机玩,并且听过Flash的平台是越来越多越来越火。玩Flash的人也越来越多,并且多以青年人为主。
    为什么Flash会这么火呢?为什么简单得不能再简单的却能获得年轻人的喜爱呢?闪客教育作为Flash培训学校总结出了一下几点Flash有点:

    1、Flash界面炫酷
    Flash虽然是在线或者小和安装都很简单但是其通过Adobe公司专业的动漫软件出来的效果绝对可以和客户端媲美。凭借Adobe公司的技术支持加上Flash Player插件的支持其视觉效果完全可以用炫酷来形容。这也是为什么可以说Flash小不小,并且能够获得大部分年轻人喜爱的原因。

    2、Flash小易于传播
    一般的Flash都很小,大小只有十几兆最多几十兆左右。这样体积大小的很容易在互联网上传播。因为Flash不需要太多时间,并且很多Flash还可以在线玩耍。玩起来很方便,加上Flash的平台越来越多其传播速度大大加快。Flash的这个优点为其发展了重要支持。
    3、Flash免费
    与其他大型客户端相比Flash基本是免费的,而客户端少则几百动辄上千的投入也让不少心生厌恶。免费的Flash让体验到了免费的,而不是那种不投入钱就不能很好的玩的感受。免费让Flash能够获得很好的基础,这也是为什么Flash能发展如此之好的另一重要原因。
    4、Flash不易上瘾
    因为Flash结构简单对于来说很容易就能玩耍,且不像大型那样内容会一直更新下去让人容易上瘾。Flash作和内容都很简单其突出特点是兴趣点而不是靠复杂的内容吸引。
    5、Flash多以类为主
    Flash 还有一大优点——启发,这是Flash能够在小孩间传播的重要意义。这一优点特别适合小孩玩耍加上不容易上瘾的优点也能让家长接受们玩耍。这也是Flash能在小间兴起的原因。
    为什么FLASH有发展前景?

    我要谈FLAS三个特点:

    FLASH小是最最标准化的一种类型。比如你打开一个应用,所有都是同样的作模式,FLASH小也是一样,你玩每个都是这样的模式。标准化有什么好处呢?

    第一个好处就是非常容易存积用户,你买了一个应用以后,很自然会买第二个应用,应用之间差别缩小化。玩了一个小以后,很喜欢玩别的小。用户转化非常容易,从一个应用到另外一个应用。

    第二个好处,标准化很大好处就是商业模式接入非常容易。盛大几年前也做过广告,我们用MMO来做,在MMO中插入广告,但效果不是非常理想,因为MMO是一个最不标准化的应用,因为插入每个广告,要针对每个MMO单独开发,单独接入广告引擎,而且非常影响用户体验。但是在FLASH小这种类型上面非常合适。因为你只要做一个API,所有开发者,只要自己把这个API开发进去,只要有人玩了你的,就会看到广告,你会得到分成。这也特别适合中国,因为中国盗版特别厉害,所以大家都拷贝,反正我能赚免费的盗版眼球。这种模式因为标准化,所以商业模式接入比较容易。同时我们可以跟好友互通,因为标准化,所以容易形成一个合体。

    吴总也讲过网页适合多平台,其实比网页更适合多平台是FLASH小,因为FLASH小标准化。现在很多互联网电视支持FLASH,你的FLAS可以走向互联网。所以这里开发的东西自然可以移植,是跟着平台走。从这一点上看,我们认为FLASH小虽然小,但是生命力大。我们认为FLASH小会是将来网页多元化发展的重要方向,可能还会是一个重点方向。

    第三个好处,因为标准,所谓用户容易开发这个。大多数小都是开发者自行开发的。麻球在全球有2万多个注册开发者,这些开发者每周会产生几百个,一般开发一个FLAS的周期可能两三个月,所以FLAS开发门槛非常低。开发门槛低就有一个非常大的好处,可以用2.0方式做,就是用户创造内容,你可以自己开发你喜欢的,用户分享内容。这样就决定FLASH小的类型、内容是无穷丰富的。你可以通过你的创意赚大钱,可以风靡全球,只要你有好的创意。
    HTML5优缺点:
    优点
    1、无需插件
    2、开放、免费
    3、对搜索引擎友好
    缺点
    1、由于其目前仍处于草案阶段,浏览器兼容性差
    2、开发模式单一,目前基本只靠记事本开发(DreadWeaver也可以,但是暂不支持HTML5新属性)
    HTML5技术优点
    网络标准
    HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现
    多设备、跨平台
    用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台非常强大,也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。
    总结概HTML5有以下优点:
    1、提高可用性和改进用户的友好体验;
    2、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容; 3、可以给站点带来更多的多媒体元素(和音频); 4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
    5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好; 6、将被大量应用于移动应用程序和。
    HTML5缺点
    移动
    浏览器的编程模型还是90年代流行的单进程单线程 (single process single thread),但原生实现(比如
    用Object C)的APP可以用多线程。移动端编写APP,可以使用多个线程,第一个线程,被称作主线程(main thread),编程的第一原则是don’t do heavy work on main thread。通常

    只让它处理UI等,其他重度的工作让其他背景线程来做。但浏览器只有一个线程,所有的事情都是它干。在台式机上,浏览器编程还没有太多问题,因为够快;但在移动端,这个弊端很明显。 例如
    比如你在用浏览器看朋友的照片,你发的评论被发到服务器端,此时你接着用手指往下拉屏; 此时,服务器端返回信息,评论发布成功,浏览器中唯一的线程可能停止处理屏幕滚动(scrolling)而来处理
    服务器的返回信息,由于移动设备的处理器(尤其单进程浏览器只能用上单核,即使是多核手机!)和内存(处
    于省电原因使用低耗电的DDR1,这一点和现在PC使用的DDR3相差甚远)的不给力,完全可能造成滚动处理的
    不连续。通常手机的刷新率是60MHZ,即每一帧不超过15ms;如果处理的延时大大超过15ms,那么就会出现 跳帧,眼就能看出来。 结果
    如果你的APP是相对静态的,不需要很多对于照片,多点触摸,多向拉动的处理,那完全可以用HTML5
    来实现;如果不是,比如信息流的展示,等等,最好还是用原生的去实现。
    (HTML5实现已经是50%以上的iOS APP的选择。我相信处理能力的提升,将让移动设备的处理不给力带来的体
    验底下得到改善。而这种处理能力的提高,很大程度上将取决于低耗电高性能CPU/内存的出现,或者电池技术
    的极大改善。在这一天到来之前,有可能10%的APP无法应用HTML5来实现。)
    它新并不表示它安全
    网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感。欧洲网络信息安全机构。
    Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。
    2013年3月,HTML5编程语言的一个漏洞被发现:它允许网站利用数GB对用户展开轰炸,甚至会在短时间内将硬盘塞满。多款主流浏览器均会受此影响。

    浏览 324赞 122时间 2023-03-28

网页小游戏的国内外发展现状?

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